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西西游戏网游戏策划需要了解的网游数据结构(一)

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发表于 2011-12-21 16:16:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
形象的网络游戏架构
网络游戏之所以叫做mmog,是因为mmog必须得到达以下多少个条件才可以进行游戏:
玩家们的电脑必须得接通internet;
必需有网络服务端;
以上两个前提缺一不可.因而,网络游戏的架构从概念上就分为了服务端跟客户端.客户端指的就是玩家们电脑上装置的游戏程序;而服务端则是游戏服务商所供给的数据同步、共享的服务器;
服务端从抽象来说,我们可以懂得为它只有一个,西西游戏网,它所做的服务就是给这无数客户端进行数据同步、共享.
客户端:客户端往往是将良多的游戏资源贮存起来的游戏软件;这个软件同时存在象手机那样的接受、发出数据信息的功效.能够说,客户端很象是一个玩家和服务端之间外交官,将网络数据翻译成游戏玩家可以看见的图像;或是将玩家的操作翻译给服务端让服务端进行处理.
服务端:服务端则是一个大型的智能化数据库,www.pppwg.com,同时有着游戏之中的大局部逻辑处置程序在内.服务端就像是龙与地下城的城主,给客户端讲授着游戏该怎么玩,该遵守什么样的规矩.
上面的网络游戏构造,和咱们平常所玩的单机游戏有很大的不同,由于服务端和众多客户端之间多了许多的关联,这种接洽的媒介就是有网络通信的网线以及可能断定这根网线粗细的带宽.因为网络之间的通讯毫无疑难会呈现各种延迟景象,cf月影,因此,在游戏之中,你所看到的很多内容和所做的很多行动都须要数据同步.
ps:下一章,网络游戏数据同步
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