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网络游戏为什么会有封测、内测、公测

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发表于 2011-12-29 17:21:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文首发自光辉小站
在网络游戏行业有一些很奇异的景象,这些现象可能跟大家离得很近,然而大家却不必定晓得的事情;也可能有一些不常见的事情,但是却在网络游戏行业的潜规矩中盘踞了主要的地位.让我们来一件一件看,首先让我们来懂得一下网络游戏为什么会有封测、内测、公测?
在良多人看来,现在的网络游戏已经不封测、内测、公测的必要了,事实也确切如斯.内测概念最早是韩国人提出的,再此之前,欧美的网络游戏(eq、uo等)都不存在内测的概念,只不外在游戏与玩家口试前,会在公司内部服务器上调试,而这个调试进程与一般玩家是绝缘的,也就是说不论你是谁,封测调试阶段也只有公司内部一小局部员工与技巧职员可能登陆游戏服务器.跟着网络游戏的发展,韩国公司则首先提出了内测概念,将未成型的游戏或者是存在某些bug的游戏公然测试,让玩家协同厂商独特测试游戏以解决某些问题.
内测概念的提出是进步的,对于游戏公司的测试员来说时光究竟有限,公开与玩家会晤后,由玩家来提出公道倡议,与厂商共同解决游戏存在的问题.一方面,对于厂商来说,玩家帮助解决游戏的问题,节俭了厂商的开发难度与人力本钱,另外一方面,对玩家来说可以更早的玩到本人等待的游戏,能够说是一种双赢的大好局势,内测概念对网络游戏来说确实是一件再好不过的事件.
紧接着,内测概念随着传奇进入了国内,在传奇之前的uo(当时的uo还没有正式进入中国,大多是游戏喜好者用模仿程序树立的服务器)、石器时期均没有内测,而隆重运营的第一款网络游戏即开端采取内测,国内正式进入全民网游阶段,各种游戏的内测纷纷而至.内测被宽大玩家所熟知.
直到今天,快播电影,内测确实是被大家所熟知,内测的概念却被逐步的忘记.内测的本意是将一款不成熟的产品推向玩家,玩家在游戏中发明了任何bug提交给厂商修正.而如今,内测变成了一个游戏的提前休会,许多已经在国外胜利运营多年的游戏,进入中国后仍然是老套的进行一下内测,这种内测已经失去了原有的意思,而玩家也基本不接收未成熟游戏的内测了,一些海内自主开发的网络游戏,在内测除bug阶段不仅无奈取得玩家的反馈,还要禁受住各方面的冷言冷语,切实是让人有点摸不着脑筋,2012最新电影,在这样的局面下,没有哪个厂商敢拿出自己的不成熟产品摆在玩家眼前的.
于是内测变成了一款游戏的宣扬点,告诉大家某某游戏行将内测,即是告知大家咱们这款某某游戏刚开放,你当初来加入内测象征着你是第一批玩家,意味着你在公测的时候将是一位有经验的玩家,等大量玩家在公测才进入这个游戏的时候,你已经是南征北战了.中国玩家爱好扎堆,中国玩家还喜欢把游戏玩成"江湖",什么是江湖?牛逼就是江湖!不在游戏里玩个第一出来情愿不玩.这才有了某款不著名游戏的内测号都能卖出天价的事情产生,参加内测就可以提前体验游戏,待到删号公测当前,有了之前在游戏内的教训,可以十分轻松的达到游戏的最顶层mm内测对于很多玩家来说只是这个功效,至于查错配合厂商方面与我无关.
玩家的这种心理,也造成了厂商不敢拿出不成熟的产品,同时,内测依然可以成为厂商们的"借口",在内测中磨合团队,就算呈现了任何问题,也可以发一个相似"内测不完美,请大家见谅"的布告了事,义务什么一推六二五,www.haxi.cc,都是内测的错与厂商无关.于是,到如今内测固然已经失去了其实质作用,但却依然大范畴的存在于目前的网络游戏行业.更为夸大的是,不仅是内测,如今的封测,也就是公司内部调试阶段竟然也开放给了玩家,某某游戏甚至涌现"封锁测试mm第一次内部测试mm第二次内部测试mm关闭测试mm压力测试mm不删档内部测试mm公开测试mm正式运营"的笑话,一款游戏前前后后测试了大半年,来往返回删档了无数次,敢问厂商,你在考验玩家的忍耐力吗?如果说这样的测试是为了晋升游戏品德,那我举双手赞成,可是这款游戏已经在韩国运营了好多少年,有这样做的必要吗,有这么多bug需要来解决吗.实际上只是为了一点mm足够的宣传噱头,不停的发布各种测试实际上就是最好的宣传手腕.
内测已经变味了,不删档内测这样的字眼实在自身就是没有价值的,假如说公测的价值是给大家一个免费游戏的机遇,那么不删档内测根本就是可有可无的,既然都不删档了,为何不直接公测呢?
以下供给目前市道上你能看到的各种词汇:
内测mm内部测试:须要向经营商申请帐号的测试,帐号数目有限
公测mm公开测试:不需要申请特别帐号即可进入游戏的测试,帐号数量不限
封测mm关闭测试:公司内部测试,目前已经有大批游戏在封测阶段开放给玩家了,帐号数量有限
压力测试:测试服务器在单一时间的最大承载量,帐号数量不限
不删档内测:内测过后错误玩家帐号进行删除,噱头
第x次封测、内测、公测:一次还不够!还要再来几回的测试,噱头
网址 www.haxi.cc

  
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